Die Welt von The Covenant
Version 1.1 · Stand 01.11.2026

Das Regelwerk

The Covenant ist eine gemeinsame Geschichte, die von Spielern geschrieben wird. Sei ein guter Mitspieler und achte darauf, dass alle Spaß haben, auch die anderen.

Das Team entscheidet nach Sinn und Geist der Regeln, nicht nach dem Wortlaut. Wer Schlupflöcher sucht, muss damit rechnen, dass nach dem Sinn entschieden wird.

§ 1

Respekt und Chat

Keine Beleidigungen, Diskriminierung, Belästigung, Drohungen oder Hetze. Das gilt in jedem Chat, in Namen, auf Schildern, in Büchern und in Bauwerken.

Kein Spam, keine Caps-Orgien, keine Umgehung des Chatfilters.

Im öffentlichen Chat wird Deutsch geschrieben.

Gib keine privaten Daten weiter, weder deine eigenen noch die von anderen.

Kritik an Entscheidungen ist erwünscht, solange sie sachlich bleibt.

§ 2

Fairplay

Mods: Erlaubt sind Mods, die dir nichts verraten und nichts für dich tun, z. B. Sodium, Optifine, Shader oder eine Minimap ohne Radar. Verboten sind Hacked Clients, X-Ray, Radar, Auto-Clicker, Makros und alles, was dir einen Spielvorteil verschafft. Die aktuelle Liste steht in Anhang B. Im Zweifel vorher fragen.

Bugs: Bugs und Exploits werden gemeldet, nicht ausgenutzt. Items und Geld aus Bugs müssen abgegeben werden.

AFK und Bots: Dein Charakter darf stehen bleiben, z. B. um Chunks zu laden. Verboten ist, dass Software, Hardware oder Gewichte für dich Aktionen ausführen, um Erträge zu erzielen. Bots, die im Spiel handeln oder spielen, sind verboten.

Anweisungen des Teams ist Folge zu leisten. Einspruch ist danach per Ticket möglich (§ 11).

§ 3

Wirtschaft und Handel

Gehandelt wird nur im Spiel. Spielgüter gegen echtes Geld, Items aus anderen Spielen oder Leistungen außerhalb des Spiels zu tauschen ist verboten.

Geld oder Items zwischen eigenen Accounts oder über Strohleute zu verschieben, um Limits, Boni oder Aufträge zu umgehen, ist verboten.

Betrug ist als Teil des Rollenspiels erlaubt, solange er klein bleibt und eine Geschichte hat. Verboten sind hohe Summen, Fallen ohne Bezug zum Spiel und Betrug an Neulingen (§ 7). Teammitglieder im Dienst werden nicht betrogen.

Verluste durch Lags, eigene Fehler oder erlaubten Betrug werden nicht erstattet. Das Team kann im Einzelfall Ausnahmen machen.

Glücksspiel um echtes Geld oder spielübergreifende Werte ist verboten.

Der Shop ist rein kosmetisch. Für echtes Geld gibt es keine spielerischen Vorteile.

§ 4

Welt und Bauen

Fremde Bauten, Kisten, Farmen und Konten sind tabu, auch wenn sie nicht gesichert sind.

Die Gebiete anderer Fraktionen darfst du betreten. Dort darfst du normal interagieren, handeln und bauen, solange es im Rahmen des Rollenspiels geschieht und die Bauten der Fraktion respektiert.

Spionage im Rollenspiel ist erlaubt. Sabotage an Bauwerken, Kisten, Konten oder Systemen ist verboten.

Bauwerke, Skins, Namen, Schilder und Gruppennamen müssen jugendfrei sein.

§ 5

PvP und RP-Konflikte

PvP gibt es in Arenen, bei Events und wenn beide Seiten einverstanden sind.

Überfälle im Rollenspiel (z. B. auf einen Händler oder Konvoi) sind im begrenzten Rahmen erlaubt. Dabei gilt:

Achtet auf gegenseitigen Spaß. Ein Überfall ist eine Szene, kein Angriff auf den Menschen dahinter.

Nicht übertreiben, z. B. nicht denselben Spieler immer wieder überfallen.

Neulinge, die um Ruhe gebeten haben, sind ausgenommen (§ 7).

Bauten, Kisten und Bankkonten bleiben auch bei einem Überfall tabu (§ 4.1).

Beute: Nach einem Überfall darf gelootet werden, aber nur in angemessenem Rahmen, lieber weniger als mehr. Wer jemandem alles abnimmt, übertreibt.

Bei Streit über einen RP-Konflikt entscheidet das Team.

§ 6

Rollenspiel

Rollenspiel ist freiwillig. Niemand muss mitspielen.

Trenne Rolle und Mensch: Ein Streit zwischen Figuren ist kein Grund für Ärger zwischen Spielern.

Kein Rollenspiel mit sexueller Gewalt oder realer Diskriminierung, auch nicht als Figur.

Sag „Stopp“, wenn dir eine Szene zu weit geht. Dann endet die Szene.

§ 7

Neulinge

Wer neu ist und das sagt, wird in Ruhe ankommen gelassen: Kein Betrug, keine Überfälle, kein gezieltes Stören.

Der Schutz ist fürs Ankommen gedacht, nicht als dauerhafter Schild. Wer ihn ausnutzt, um selbst ungestört zu betrügen oder zu stören, verliert ihn.

§ 8

Fraktionen und Politik

Fraktionen, Wahlen und Diplomatie gehören den Spielern. Das Team entscheidet keine Wahlen und greift nicht in die Politik ein. Es sorgt nur dafür, dass die Regeln gelten.

Wahlkampf ist erlaubt. Versprechen und Deals müssen im Spiel bleiben. Verboten sind Versprechen außerhalb des Spiels (OOC), z. B. echtes Geld, Discord-Ränge, Vorteile in anderen Spielen oder reale Gefallen.

Ein Fraktionswechsel ist mit 48 Stunden Wartezeit verbunden und sollte einen Hintergrund im Rollenspiel haben.

Konflikte zwischen Fraktionen sind erwünscht, solange sie einen spielerischen oder erzählerischen Zweck haben und nicht nur andere behindern sollen.

§ 9

Accounts

Eine Person, ein Account.

Accounts werden nicht geteilt oder weitergegeben. Du bist für eigenes und dir zurechenbares schuldhaftes Verhalten verantwortlich, nicht pauschal für jedes Handeln Dritter. Melde einen vermuteten Fremdzugriff dem Team.

Strafen dürfen nicht umgangen werden, weder mit einem Zweitaccount noch mit einem Namenswechsel oder einem fremden Account. Wer es versucht, wird härter bestraft.

§ 10

Creator und Aufnahmen

Streamen, Aufnehmen und Veröffentlichen ist ausdrücklich erwünscht.

Auf The Covenant sind Creator unterwegs, die streamen und aufnehmen. Das Betreten des Servers ist keine pauschale Aufnahme-Einwilligung. Erforderliche Zustimmungen werden vorab gesondert eingeholt; niemand muss zur Vermeidung unerlaubter Aufnahmen auf die Teilnahme verzichten.

Private Nachrichten und nichtöffentliche Gespräche dürfen nicht ohne die erforderliche vorherige Zustimmung aller Betroffenen aufgenommen oder veröffentlicht werden; das gilt auch für Voicechat und Supportgespräche.

Spoiler zu unveröffentlichten Quests, Events oder Lore dürfen nicht gezielt verbreitet werden.

Keine Werbung für fremde Server, Dienste oder Giveaways. Werbung für The Covenant ist erlaubt.

§ 11

Team und Einspruch

Das Team entscheidet nach eigenem Ermessen und dokumentiert seine Entscheidungen.

Bei Strafen zählt der Verlauf: Wer sich bessert, wird milder behandelt. Wer es darauf anlegt, härter.

Jede Strafe kann per Ticket angefochten werden. Ein anderes Teammitglied prüft sie.

Im Dienst gelten für Teammitglieder zusätzlich die Dienstregeln aus 08_Permissions. Außerhalb des Dienstes sind sie Spieler wie alle anderen.

Im Zweifel gilt: erst fragen, dann handeln.

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